
【计】 procedure call information
【计】 procedure call; procedure invocation
information; message
【计】 info; information; messsage
【化】 message
【经】 information
在计算机科学与程序设计领域,"过程调用信息"(Procedure Call Information)指程序执行过程中函数或子程序被激活时产生的结构化数据集合。该术语包含三个核心组成部分:
参数传递机制
过程调用时通过寄存器、堆栈或内存地址传递输入参数及返回值。例如在C语言中,参数压栈顺序遵循"从右至左"规则,而返回值通常存储在EAX寄存器(x86架构)。这种机制在《计算机程序的构造和解释》中被描述为"控制抽象的基础单元"(Abelson, 1996)。
调用上下文保存
包括程序计数器(PC)、基址指针(BP)、堆栈指针(SP)等寄存器的当前状态。IEEE Std 1003.1-2017标准规定,操作系统须完整保存调用者上下文以支持多任务调度。现代编译器如GCC会生成专门的序言(prologue)和结语(epilogue)代码实现该功能。
元数据管理
包含调试所需的符号表信息、类型检查数据及安全校验标记。Java虚拟机规范第2.11章明确指出,每个方法调用都会在栈帧中存储类名、方法描述符等元信息。微软.NET框架进一步引入调用上下文代理(CallContext)实现跨进程通信。
典型实现范例可见于Linux内核的系统调用机制,其通过中断向量0x80(传统x86架构)触发模式切换,将用户态参数复制到内核态地址空间。该过程在《深入理解Linux内核》第10章有详细图解说明(Bovet, 2005)。
引用来源
MIT Press《计算机程序的构造和解释》
IEEE POSIX标准文档
Oracle官方Java语言规范
O'Reilly《深入理解Linux内核》
“过程调用信息”是计算机编程和系统执行中的核心概念,指程序在调用函数(或子程序)时产生的数据结构和执行细节。以下是关键组成部分和机制:
堆栈帧管理 每次调用会创建包含以下内容的堆栈帧:
控制权转移
call
指令跳转到目标函数地址ret
指令配合堆栈中的返回地址恢复执行流调用约定差异
特殊场景处理
该机制直接影响程序的内存布局和执行效率,调试器利用这些信息实现调用栈回溯。不同编程语言和处理器架构在实现细节上会有差异,但核心原理相通。
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