
【计】 graphic primitive
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
former; original
【化】 ortho-
【医】 arch-; arche-; ortho-; pro-; prot-; proto-
language; proverb; sign; signal; speak; vocable; words
图形原语(Graphics Primitive)是计算机图形学中的基础概念,指代构成复杂图形的最小可操作单元。该术语源自英文"graphics primitive",其中"primitive"意为“原始的、基本的”,强调其在图形系统中的不可分割性。以下从定义、类型及技术标准三方面进行解析:
1. 核心定义与功能
图形原语是计算机生成图像时使用的原子单位,直接由硬件或底层图形接口支持。其功能包括定义形状轮廓(如点、线)、填充区域(如多边形)以及渲染纹理。《计算机图形学:原理与实践》(Foley, van Dam, 第3版)指出,原语是图形管线的输入基础,决定了渲染效率和图像质量。
2. 主要类型划分
根据IEEE计算机协会标准(IEEE Std 120-1994),图形原语可分为:
3. 技术标准实现
现代图形API均内置原语操作规范,例如:
此概念体系的确立,使得跨平台图形渲染具备统一的理论基础,相关标准在计算机辅助设计(CAD)、游戏引擎开发等领域具有不可替代的技术价值。
“图形原语”是一个计算机图形学领域的专业术语,其核心含义和解释如下:
1. 基本定义 图形原语(Graphic Primitive)指构成图形的基本元素或基础组件。它是计算机图形处理中的最小可操作单元,用于描述和生成复杂图形结构。
2. 主要类型 常见图形原语包括:
3. 技术特性
4. 应用场景
注:该术语在搜索结果中仅明确提及英文对应词“graphic primitive”,其他解释需结合图形基础概念推导。如需更专业的计算机图形学定义,建议查阅计算机专业文献或标准文档。
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