设置三维视图格式英文解释翻译、设置三维视图格式的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 format 3-d view
分词翻译:
设置的英语翻译:
install; mount; put up; set up; setup
【计】 set; setting; setup
三的英语翻译:
three; several; many
【计】 tri
【化】 trimethano-; trimethoxy
【医】 tri-
维的英语翻译:
dimension; maintain; preserve; thought; tie up
【化】 dimension
视图的英语翻译:
view
【计】 view
格式的英语翻译:
form; pattern
【计】 format; format detail; formats
【化】 format
【经】 format; forms
专业解析
三维视图格式设置详解(汉英对照)
1. 核心术语解析
- 设置 (Setting):指对软件参数的系统配置,对应英文术语为 "Configuration" 或 "Setup",涉及调整视图属性以实现特定视觉效果。
- 三维视图 (3D View):指通过三维坐标系(X/Y/Z轴)呈现物体的空间形态,英文为 "Three-dimensional View",常见于建模软件(如AutoCAD, Blender)。
- 格式 (Format):此处指视图的显示规范,英文译作 "Formatting",包括投影方式、光照、材质等参数的标准化调整。
2. 功能模块详解
① 投影类型设置
- 正交投影 (Orthographic Projection):无透视变形,适用于工程制图,英文术语为 "Orthographic View"。
- 透视投影 (Perspective Projection):模拟人眼视觉的远近缩放效果,英文称 "Perspective View",用于渲染真实场景。
② 光照与阴影配置
- 光源方向 (Light Source Direction):定义光线角度以增强立体感,英文术语 "Light Vector Setting"。
- 阴影强度 (Shadow Intensity):控制明暗对比度,英文为 "Shadow Density Adjustment",影响物体层次感。
③ 材质与渲染参数
- 表面纹理 (Surface Texture):指物体表面的材质贴图设置,英文术语 "Texture Mapping"。
- 渲染精度 (Rendering Resolution):决定输出图像的清晰度,英文称 "Render Quality Setting"。
3. 应用场景
- 工业设计:通过调整三维视图格式优化产品结构可视化(参考:Autodesk官方文档)。
- 游戏开发:配置光影格式提升场景沉浸感(参考:Unity引擎手册)。
4. 权威定义参考
根据《计算机图形学术语标准》(ISO/IEC 2382-36:2020),三维视图格式指 "通过调整投影、光照及渲染参数,实现三维模型可视化输出的技术规范"。
数据来源:
- Autodesk帮助文档:三维视图基础配置
- Blender手册:透视与正交投影原理
- Unity实时渲染技术白皮书
网络扩展解释
“设置三维视图格式”通常指在软件或工具中调整三维模型或图表的显示方式,使其在立体空间中呈现更符合需求的视觉效果。以下是具体解释和应用场景:
一、基本概念
三维视图格式涉及调整三维对象的角度、光照、深度、材质等属性,以增强可视化效果。常用于数据图表设计、工程制图、3D建模等领域。
二、典型应用场景
-
图表处理软件(如Excel)
- 在Excel中,三维视图格式可调整图表的倾斜角度、透视效果、基底颜色等。例如:通过右键图表选择“设置图表区格式”→在“效果”选项卡中调整三维旋转参数。
- 目的:使柱状图、曲面图等更立体,提升数据呈现的直观性。
-
CAD设计软件(如迅捷CAD编辑器)
- 需将2D图纸转换为三维视图时,可通过菜单栏的“视图”选项切换投影模式,并调整视角、缩放比例、渲染效果等。
- 目的:便于工程师多角度查看设计细节,检查结构合理性。
三、核心参数说明
- 旋转角度:控制X/Y/Z轴方向的可视角度;
- 光照与阴影:影响立体感和真实度;
- 透视参数:调整远近景深,避免视觉变形。
四、注意事项
不同软件操作路径可能差异较大,建议优先参考对应软件的官方文档或教程。若需具体软件的操作步骤,可提供名称进一步说明。
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