屏幕坐标英文解释翻译、屏幕坐标的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 screen coordinate
分词翻译:
屏幕的英语翻译:
screen
【计】 shielding
坐标的英语翻译:
coordinate
【电】 coordinates; frame of reference
专业解析
屏幕坐标(Screen Coordinates)是计算机图形学中描述显示设备上像素点位置的定位系统。在汉英词典中,该术语对应英文翻译为 "screen coordinates",指以屏幕左上角为原点(0,0)、通过横向(X轴)和纵向(Y轴)数值组合定义二维空间位置的量化表达。
其核心特征包含以下三方面:
- 坐标系定义:采用笛卡尔坐标系原理,但垂直轴方向与数学坐标系相反,Y轴数值向下递增。例如,屏幕分辨率为1920×1080时,右下角坐标为(1919,1079)。
- 应用层级:在操作系统层面分为物理坐标(硬件原生分辨率)和逻辑坐标(经缩放调整的显示单位),Windows系统通过GetCursorPos等API实现坐标获取。
- 跨平台差异:Android系统使用View.getLocationOnScreen方法获取绝对坐标,而Web开发中通过Document Object Model(DOM)的clientX/clientY属性实现浏览器视窗内的相对定位。
该概念在图形界面开发、游戏引擎设计、触控交互系统等领域具有基础支撑作用,相关标准可参考ISO/IEC 19775(XRML)中三维空间坐标扩展规范。
网络扩展解释
屏幕坐标(Screen Coordinates)是计算机图形学中用于定位屏幕上某一点位置的坐标系统。以下是详细解释:
1.基本定义
屏幕坐标以屏幕的左上角为原点(0,0),水平方向为X轴(向右递增),垂直方向为Y轴(向下递增)。这与常见的笛卡尔坐标系(Y轴向上)相反。
2.坐标范围
- 单位:通常以像素为基本单位。
- 最大范围:取决于屏幕分辨率。例如,分辨率为1920×1080的屏幕,X轴范围为0到1919,Y轴范围为0到1079。
3.应用场景
- 图形界面开发:定位窗口、按钮等元素的位置。
- 输入事件处理:如鼠标点击的坐标(通过
screenX
和screenY
属性获取)。
- 游戏开发:处理角色移动、碰撞检测等。
4.与其他坐标系的区别
- 窗口坐标:相对于应用程序窗口的位置(原点为窗口左上角)。
- 客户区坐标:相对于窗口内部工作区(不含边框和标题栏)。
5.技术实现
- 在编程中,可通过API(如JavaScript的
MouseEvent
或Python的GUI库)直接获取或转换坐标。
- 不同设备的高分辨率屏幕可能涉及缩放因子(如Retina屏的像素密度调整)。
示例
若鼠标点击屏幕右下方,屏幕坐标为(1919, 1079)(假设屏幕分辨率为1920×1080)。在代码中,可能需要转换为窗口或客户区坐标以适配具体应用逻辑。
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