
【计】 calling segment
【计】 call program; calling program
part; passage; sect; section; segment
【计】 segment
【医】 piece; sectile; segment; segmentum
在汉英词典与计算机科学交叉领域中,"调用程序段"指代程序执行过程中被激活的特定代码单元,其英文对应表述为"subroutine invocation"或"function call segment"。该术语包含三层核心内涵:
代码复用机制
程序段通过封装可重复执行的操作逻辑(如数学运算、数据处理),在C语言中体现为函数调用,Java则通过方法调用实现。这种设计符合《代码大全》倡导的"DRY(Don't Repeat Yourself)原则"。
控制权转移
当主程序执行CALL指令时,CPU会将控制权转移至目标内存地址,同时压栈保存返回地址。该过程在x86架构手册中有详细说明,涉及EIP寄存器的动态更新。
参数传递体系
标准调用规范规定参数可通过寄存器(如ARM架构的R0-R3)或堆栈传递。微软Win32 API调用即采用stdcall约定,参数从右向左压栈。
该术语在软件工程中的实践价值体现在降低代码耦合度(参考Martin Fowler《重构》),同时提升模块化设计水平。实际开发中需注意堆栈平衡,避免出现内存泄漏等安全隐患。
“调用程序段”是程序设计中的一个概念,指在主程序运行过程中,通过特定指令(如函数调用、子程序调用)将控制权暂时转移至另一个独立代码段(即“被调用程序段”)的过程。其核心机制包括:
控制流转移
当主程序执行到调用指令时,会暂停当前操作,跳转到目标程序段的入口地址开始执行。目标程序段执行完毕后,通过返回指令(如return
)将控制权交还给主程序,继续执行后续代码。
参数与返回值
sum(a, b)
中的a
和b
)。堆栈管理
调用过程中,系统通常使用调用堆栈保存关键信息:
应用场景
调用类型示例
func()
)object.method()
)调用程序段是结构化编程的基础,通过抽象和分层提升代码的可维护性与扩展性。实际实现细节(如参数传递方式、堆栈帧结构)可能因编程语言或系统环境而异。
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