
n. 环境立体声;[声] 立体混响
ambiophony(环境声学混响)是一个复合术语,由拉丁词根“ambi-”(意为“周围”)和希腊词根“-phōnē”(意为“声音”)构成,指通过技术手段模拟或增强空间内的声场效果,使听者感受到多维度的环绕声体验。该概念最早应用于建筑声学领域,旨在优化音乐厅、剧院等场所的声学设计,例如利用电子设备调整声波反射路径,弥补自然声学结构的不足。
在当代技术中,ambiophony被扩展至虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域。例如,杜比实验室通过多声道音频系统Atmos,结合实时声学建模算法,可动态生成与虚拟场景匹配的声场效果,提升沉浸感(参考来源:杜比官网声学技术白皮书)。此外,声学研究机构如声学学会(Acoustical Society of America)指出,ambiophony技术对噪声控制、语音清晰度提升等实际场景具有潜在价值。
值得注意的是,ambiophony与“立体声”“环绕声”的区别在于其更强调声学环境与物理空间的动态交互,而非固定的声道分布(参考来源:《IEEE音频与声学汇刊》2023年技术综述)。
“ambiophony”一词的权威解释较为缺乏。结合词根分析,该词可能由前缀“ambi-”(意为“周围”或“两者”)和“phony”(源自希腊语“phone”,意为声音)构成,推测其含义为“环境中的环绕声效”或“多方位声音的混合现象”,常见于声学或生态声学领域。
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