路径寻找算法英文解释翻译、路径寻找算法的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 path finding algorithm
分词翻译:
路径的英语翻译:
method; path; route; way
【计】 path
【化】 path
【医】 pathway
寻找的英语翻译:
search after; seek; look for; prospect; ask for; quest; root
【计】 seeking
算法的英语翻译:
algorithm; arithmetic
【计】 ALG; algorithm; D-algorithm; Roth's D-algorithm
【化】 algorithm
【经】 algorithm
专业解析
路径寻找算法(Pathfinding Algorithm) 指在图形结构(如网格、网络或地图)中计算两点或多点之间最优或可行路径的计算方法。其核心目标是在考虑障碍物、成本(如距离、时间)等约束条件下,找到从起点到终点的有效路线。以下是详细解释:
一、核心概念
-
图形结构(Graph)
算法通常在由节点(Nodes) 和边(Edges) 组成的图上运行。节点代表位置(如十字路口),边代表节点间的连接(如道路),边可能附带权重(如距离、通行时间)。
来源:《算法导论》(Thomas H. Cormen 等)
-
最优路径
根据目标不同,“最优”可能指:
- 最短路径:总距离最小(如 Dijkstra 算法)。
- 最快路径:总时间最少(考虑边权重)。
- 最低成本路径:综合代价最小(如燃料消耗)。
二、经典算法及原理
1. Dijkstra 算法
- 用途:解决带非负权重图的单源最短路径问题。
- 过程:
- 初始化起点距离为 0,其他节点为无穷大。
- 迭代选择当前距离最小的节点,更新其邻居的距离。
- 公式:
$$
text{dist}[v] = min(text{dist}[v], text{dist}[u] + text{weight}(u,v))
$$
来源:Dijkstra, E.W. (1959). "A note on two problems in connexion with graphs".
*2. A 算法**
- 优化:结合 Dijkstra 与启发式函数(Heuristic),优先探索更接近终点的节点。
- 评估函数:
$$
f(n) = g(n) + h(n)
$$
其中 (g(n)) 为从起点到节点 (n) 的实际成本,(h(n)) 为到终点的预估成本(如欧几里得距离)。
来源:Hart, P. E. et al. (1968). "A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths".
3. 广度优先搜索(BFS)与深度优先搜索(DFS)
- BFS:适用于未加权图的最短路径(按层遍历)。
- DFS:用于路径存在性检测,但不保证最优性。
来源:《计算机算法设计与分析》(王晓东)
三、应用场景
- 自动驾驶:实时规划避开障碍物的路径(如 A* 的变种)。
- 游戏 AI:NPC 寻路(常用 A* 或导航网格)。
- 物流调度:优化配送路线(结合 Dijkstra 与约束条件)。
- 网络路由:数据包传输的最优路径选择(如 OSPF 协议)。
来源:Russell, S., & Norvig, P. (2020). Artificial Intelligence: A Modern Approach.
四、汉英术语对照
中文 |
英文 |
路径寻找算法 |
Pathfinding Algorithm |
节点 |
Node |
边 |
Edge |
权重 |
Weight/Cost |
启发式函数 |
Heuristic Function |
最短路径 |
Shortest Path |
术语来源:《英汉计算机词典》(清华大学出版社)
网络扩展解释
路径寻找算法是一类用于在图中寻找两点之间最优路径的算法,广泛应用于导航、游戏AI、网络路由、机器人路径规划等领域。以下是其核心概念和常见算法的分类与解释:
1. 基础概念
- 图(Graph):由节点(顶点)和边构成的数据结构,节点表示位置,边表示连接关系(可能有权重,如距离、时间)。
- 最优路径:通常指最短路径(权重和最小),也可能是最快路径、最低成本路径等,具体取决于权重定义。
2. 常见算法分类
(1)广度优先搜索(BFS)
- 原理:逐层遍历所有相邻节点,首次到达目标节点时即找到最短路径(适用于无权图)。
- 特点:保证找到最短路径,但时间复杂度较高(O(V+E)),空间占用随层级增加而增长。
- 应用:迷宫最短路径、社交网络中的最短关系链。
(2)深度优先搜索(DFS)
- 原理:沿分支深入遍历,直到无法继续再回溯。不保证最短路径,但内存占用较低。
- 特点:适合路径存在性判断或需要遍历所有可能路径的场景。
- 应用:拓扑排序、图的连通性检测。
(3)Dijkstra算法
- 原理:通过贪心策略,逐步扩展当前已知最短路径的节点,适用于带非负权重的图。
- 时间复杂度:O(V²)(基础实现)或 O(E + V log V)(优先队列优化)。
- 应用:网络路由协议(如OSPF)、交通导航系统。
*(4)A算法**
- 原理:结合Dijkstra和启发式函数(如曼哈顿距离、欧几里得距离),优先探索更接近目标的节点。
- 公式:$f(n) = g(n) + h(n)$,其中 $g(n)$ 是起点到当前节点的实际成本,$h(n)$ 是当前节点到目标的预估成本。
- 特点:高效且能保证最优解(若启发函数满足可容性)。
- 应用:游戏AI寻路、机器人运动规划。
(5)其他算法
- Bellman-Ford:处理含负权边的图,检测负权环。
- Floyd-Warshall:计算所有节点对之间的最短路径。
- 生物启发式算法:如蚁群算法、遗传算法,用于复杂动态环境。
3. 算法选择依据
- 图类型:有权/无权、是否有负权、稀疏/稠密。
- 需求:是否需要最短路径、实时性要求、内存限制。
- 场景:静态地图用Dijkstra或A,动态环境用实时适应性算法(如D Lite)。
4. 实际应用示例
- 导航软件:A*或Dijkstra计算道路最短路径。
- 游戏开发:A*实现NPC智能移动。
- 物流调度:Floyd-Warshall优化多仓库配送路径。
通过合理选择算法,可以高效解决从简单迷宫到大规模网络的最优路径问题。
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