
【计】 exchange buffering; swapping buffer
在计算机科学领域,"交换缓冲"(Swap Buffer)是一个涉及内存管理和图形渲染的核心概念,其汉英对照释义及技术内涵如下:
指在双缓冲(Double Buffering)机制中,将后台缓冲区(Back Buffer)与前台缓冲区(Front Buffer)进行内容交换的操作,以实现画面的无缝更新,避免屏幕撕裂(Screen Tearing)现象。
双缓冲机制:
系统维护两个显示缓冲区:
当渲染完成时,通过"交换缓冲"操作将两个缓冲区的指针互换,使新帧瞬间呈现。
交换过程:
渲染循环:
Step 1: 在后台缓冲区绘制新帧
Step 2: 调用 SwapBuffer 函数
Step 3: 系统交换前后台缓冲区指针
Step 4: 新帧显示到屏幕,旧帧转为后台
glSwapBuffers
或 Present
函数。《Computer Graphics: Principles and Practice》(Foley, van Dam 等)第 15.4 章详解双缓冲与交换机制。
Khronos Group 发布的 OpenGL 规范(章节 4.1 "Buffer Swap")。
Microsoft DirectX 文档中 SwapChain 接口说明 。
中文 | 英文 | 关联性 |
---|---|---|
垂直同步 | V-Sync | 配合交换缓冲消除画面撕裂 |
页面翻转 | Page Flipping | 硬件级交换缓冲的实现方式 |
三重缓冲 | Triple Buffering | 交换缓冲的高帧率优化方案 |
通过上述机制,交换缓冲在保障视觉连贯性与系统效率间起到关键作用,是实时图形系统的基石技术之一。
"交换缓冲"是一个计算机技术领域的术语,通常指双缓冲机制中的操作。以下从技术原理和应用场景两方面进行解释:
需要区分"缓存"和"缓冲":
该技术通过空间换时间提升系统性能,在分布式系统中也衍生出多级缓存交换机制。
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